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【立ち回り】 遠距離では射撃を設置したり、相手の動きを見てシックルウィンドを打って牽制しよう。 相手が近づいて来たら設置した射撃を6Cで破裂させたり、シルフィードやフェアリーグレイスでかく乱しながら戦う。 3Aは隙が若干大きいものの、リーチが長く連続技の始動になる主力技。 3A>立Bまで繋ぎ ・ソニックリング(削り) ・Aフェアリー>JB (攻め継続) ・Bフェアリー(様子見) など各種必殺技に繋いでみると面白い。直接ここからダッシュC>前ジャンプで崩しに行くのも手。 近距離では投げを積極的に狙おう。後ろ投げからは2A>2B>4Cで追撃し、起き上がりにダッシュCを重ねるのが強い。 ニュートラル投げからは相手は受け身が取れないので、様々な置き攻めを展開できる(小ネタ項目参照 【対空】 早めの3B。 攻撃判定が上に強く、当てた後に追撃が可能。 また、キャンセルも可能なので、Aフェアリーまで入れておけば追撃が簡単となる。 EXフェアリー 無敵時間はないので過信は禁物だが、判定が非常に強い。頭上からめくり狙いの相手も迎撃できる。 ヒット後はJB>4Cなど追撃も可能でダメージも大きい。 【ゲージの使い道】 EXソニックリング 発生が早く、追撃も可能で中距離で便利な技。初めの内はこの技にゲージを使うか、3ゲージ溜めて超必殺技を狙うかに絞った方が良いだろ う。 EXシルフィード EX版になると移動技>攻撃技へ変化する。空中からの追撃が更に強くなり、この技後も追撃可能となる。 クライマックスコンボを繋ぐ上で重要な技。 4C>解放>セレスティアルインパクトも単純ながら強力な連続技。ラブゲージが溜まったら積極的に狙っていきたい。 小ネタ【着地際シックル】 ジャンプやフェアリーグレイスの着地間際にシックルウィンドを出して、技成立後にすぐ着地すると硬直が短縮できる。 使用例)ニュートラル投げ>前方フェアリーグレイス>着地際シックル>投げ と、入力するとシックル発生前に投げる事が可能。 【シルフィード回数】 一度のジャンプでノーマルとEX版が一回ずつ使用可能。降りると使用回数はリセットさせる模様。 3B→JB→EXシルフィード→(着地してDA→EXシルフィード)*2 というコンボも可能。 【ダッシュCを使った表裏選択肢】 打撃属性でダッシュで抜けられない上に、判定も大きいダッシュCを使った表裏。 これを上手く使えると非常に強力。 使用例) ・レバー投げ→2A→2B→4C→DC→垂直ジャンプ ダッシュの長さや飛ぶダイミングで表裏となる。ダッシュCは小さいキャラにしゃがまれると当たらない。 【ニュートラル投げ後の起き攻め】 投げの後は大幅に有利フレームが取れる為、様々な起き攻めを仕掛ける事が可能。 使用例) ・ニュートラル投げ→スピリトリック→7C→シルフィード 投げ後にスピリトリックを先に発動させて、後方ジャンプから光球を設置。 すぐに光球が発動するので、それに合せてシルフォードで相手の頭上に移動する。 ジャンプの位置、タイミングで表裏択を仕掛けられる。 ・ニュートラル投げ→HJ7C→3DC→シルフィード or そのまま着地 投げ後に後方にハイジャンプして光球を設定し、すぐに3方向にダッシュCを打つ。 その後に着地するかシルフィードで裏に回るかで二択となる。 ・ニュートラル投げ→8C→DC→垂直ジャンプ 投げてすぐ上に飛んで光球設置。降りるギリギリにダッシュCを打って、相手の頭上あたりで垂直ジャンプ。 すると、ダッシュCが裏回った為に裏から来て、乃亜側に相手を押し出してガード方向をわかりづらくさせる。 当たったら立Bから追撃可能。
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対戦相手として街や大会で戦うデュエリストの攻略ページ デッキや攻略法などの情報 各世界のパートナーキャラクターを5人全員クリアすると、その世界のNPCが使用するレシピ全てがレシピビューワーに追加される。 DMのデュエリスト GXのデュエリスト 5D sのデュエリスト ZEXALのデュエリスト ARC-Vのデュエリスト
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コーエーテクモゲームス(ガストブランド)と東映アニメーションによるスマートフォン用アプリ。 首都・東京で頻発する謎の現象“フェノメノン”。 事態に対抗するため、メンバー全員が特殊能力を持った少女という“トライナリー”が結成された。 少女たちは、妖精のごとき姿をした存在“クラン”とコネクトすることによって強力な戦士となり、 人の心の暴走が生み出すというフェノメノンの中に侵入してその世界を支配する“クラン”との戦いを繰り広げる。 少女たちは戦いの中で、人の、そして自分の心と向き合うことになる。 拡張少女系トライナリーアニメ公式サイト 作品情報 アプリとアニメが融合した新しいプレイ体験 アニメを見ながら、こんなことを思ったことはありませんか? 「この裏側で何があったんだろう?」 「自分がこの子を支えてあげられたら!」 『拡張少女系トライナリー』では、その思いを実現します。 あなたはアニメ『拡張少女系トライナリー』に登場するヒロインたちに、 このアプリを介して関わることができ、自分だけの物語を紡いでいけるのです。 アプリをプレイすることでヒロインたちはあなたを知り、 あなたは彼女たちを裏から支えられるようになります。 彼女たちとコミュニケーションを取り、友だちになって、そして……。 それは、普段なら絶対にできない体験。 アニメの世界に介入し、ヒロインたちの生き様に関わり、 目標を一緒に達成していく。 『拡張少女系トライナリー』で、あなたもそして彼女たちも、 人生を次のステージへ進ませることができるのです。 拡張少女系トライナリーアプリ公式サイト CONCEPT 2016年、首都圏に突如出現した巨大な繭。 初めて確認されてから数カ月たった現在もなお、その正体は何ひとつ判明しておらず、 人々はこの正体不明の繭をフェノメノンと呼んだ。 ただひとつわかっていることは、フェノメノンの内側に取り込まれた人々は狂い、 殺し合いを始めるようになってしまうことだった。 業を煮やした日本政府は、突発的に出現するフェノメノンを収束するべく、 特殊部隊を結成した。 総務省情報管理庁管轄拡張現実特殊戦略隊群特別攻撃隊─── またの名を拡張少女系トライナリー。 拡張少女系トライナリーアプリ公式サイト WORLD キャスト 逢瀬 つばめ たけだまりこ 國政 綾水 中恵 光城 ガブリエラ・ロタルィンスカ 八木 侑紀 恋ヶ崎 みやび 萩原 あみ 卯月 神楽 平山 笑美 東雲 真幌 浅野 真澄 テルプシコラ 桑島 法子 皇 千羽鶴 岩﨑 春奈 小金井 聖翔 新井 良平 安茂里 ヒカル 阿部 敦 スタッフ 原案 土屋暁 原作 情報管理庁企画局広報課 ゼネラル・プロデューサー 高木勝裕、鯉沼久史 企画 北﨑広実、鈴木篤志、森山義秀、菊地啓介、土屋暁 プロデューサー 本川耕平、渡辺 亨、細井順三 アニメーションプロデューサー 吉田 啓祐 制作統括 瀧ヶ﨑 誠 シリーズ構成 兵頭一歩、土屋暁 キャラクター原案 neco キャラクターデザイナー 下谷智之、山崎正和 クリーチャーデザイン 戦闘空間デザイン: 村山 公輔 プロップデザイン 高原 修司 美術監督 海津 利子 色彩設計 田川 沙里 戦闘シーン CG 佐藤 美歩 撮影監督 小池 里恵子 編集 平木 大輔 音響監督 本山哲 音楽 中塚武 音楽制作 柏原利勝 音楽プロデューサー 土屋暁 監督 川崎 逸朗 アニメーション制作 f e e l . 製作 東映アニメーション、コーエーテクモゲームス このページを編集 名前 コメント
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BINARY DOMAINの攻略wikiへようこそ こちらのウェブサイトはXbox360・PS3にて、発売予定のシューティングゲームBINARY DOMAIN(バイナリードメイン)の総合情報Wikiです。 wikiとは、当サイトをご覧頂いている皆様で編集や新規ページの追加ができるというものです。 新情報などは遠慮せずどんどん修正と追加をしていって下さい。 【基本情報】 作品名 BINARY DOMAIN(バイナリードメイン) 発売日 2012年2月16日 機種 PlayStation3,Xbox360 ジャンル ドラマティックアクション(TPS) プレイ人数 1人(~オンライン10人) CERO年齢区分 D 価格 8,390円(税込) 発売元 SEGA(http //sega.jp/) BINARY DOMAIN(バイナリードメイン)の制作は、同社の人気アドベンチャー『龍が如く』シリーズの総合監督・名越稔洋氏が率いる制作チームが担当。2080年の東京を舞台に、“命”をテーマにした熱き人間ドラマが展開していく「ドラマティックアクション」作品となっている。 【DLC】 <無料ダウンロードコンテンツ 配信スケジュール> ●PlayStation 3版 2月28日配信:秋山駿 3月 6日配信:郷田龍司 3月13日配信:真島吾朗 ●Xbox 360 版 3月13日配信:秋山駿、郷田龍司、真島吾朗(※1パック) 【公式サイト】 http //www.binarydomaingame.jp/ 【ニュース】 #blogsearch 【リンク】 『プロデューサーブログ/とりあえず乾杯デショ』 龍が如くシリーズ・バイナリードメインのプロデュースを務める名越稔洋のブログ。 本作の事についてもちょいちょい触れられるので、気になる人は要チェックやで! http //ameblo.jp/nag0617/ 『2ちゃんねる現行スレ』 BINARY DOMAIN Part6 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1329299641/ 【トレイラー】 || アクセス 人数 合計 - 今日 - 昨日 - 当サイトはフリーリンクです。データの無断転載は禁じます。 『Binary Domain』 「命」とは物質と生物の区別をするための最大の特徴である。 「命」には限りがある。だからこそ「命」を持つものは増殖を試みる。 そして増殖とは「命」には自我が存在することの証明である。しかし「命」と呼ぶものは、我々が知りうる限りのものだけなのか? だが我々は知っている。物質には「命」として認むに足りうる条件が存在することを。 しかしその条件を追い求めてはならない。なぜなら「命」ある世界の頂点は、人類ではないと知るからだ。 もともとこのゲームのproject code nameは『Inochi』つまり『命』を全てのテーマにしていました。 ゲームのテーマ設定とは、おおよそシナリオに込められたテーマです。 しかし本来、ゲームがインタラクティブエンターテイメントとしてその魅力を最大限に広げることを目指すのであれば、テーマとは単なるシナリオの一部に留まってはならないと思います。その精神の実現としても、この『Binary Domain』は始まりました。 『Binary Domain』は高いドラマ性と高度なゲーム性の融合を実現するため様々なトライをしていますがゲームに内在する設定や技術、それら全ては『命』という原点を表現し尽くすための必然のものです。 そのひとつが、仲間達や敵ロボットのAIの追及です。「世界最高峰のAIの実現」とは、この『命』というコンセプトをストーリーだけでなくアクションパートとして、心から実感してもらうためでありさらにネットワークプレイも、ゲームシーンを単なる戦場から生き抜くための真剣な舞台に変え、強い絆として『命』というものを感じてもらうためのもの。そして2080年の東京という舞台設定においても、このドラマを伝えるには我々開発スタッフが生活している現実世界で描かなければ、伝えられないと判断したからこそなのです。 すべてはこの『命』というコンセプトへのこだわりに繋がるものなのです。 今回はSFというジャンル表現を選びました。 SFと聞くとクールで無機質な印象がありますが、俺がやる以上、エネルギッシュで「熱いSF」になると思います。 なんと言っても俺と一緒にこの作品をカタチにしていくのは、「龍が如く」のスタッフ達です。 彼らは今、この新しいチャレンジに全力を傾けています。 「龍が如く」で培った技術とプライドが、また新たなステージに羽ばたくことを夢見て。 いまは多くを語ることはできませんが、いずれきっとより多くの驚きを感じてもらえることでしょう。 期待して待っていてください。 名越稔洋
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マミヤ対戦攻略(キャラ対策) 対ケンシロウ 対シン 対レイ 対トキ 対ジャギ 対ハート様 対ラオウ 対サウザー 対ユダ 対マミヤ 対ケンシロウ あ 対シン い 対レイ う 対トキ え 対ジャギ お 対ハート様 か 対ラオウ き 対サウザー く 対ユダ け 対マミヤ こ
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対戦攻略 対戦の中で発生する様々な状況や、各種テクニックについて紹介します。 入門編 アイテムスロット Shooterで使用するアイテムは3つのみ。 剣、シューター、食料。 これをどのようにスロットに配置するかはそれぞれのプレイヤー次第だが、直ぐに取替えが利くようにしておくのが良い。 ホットキーを使ったり、ホイールを使ったりなどの違いもあるので、自分が一番動かしやすい場所に置けるようにしたい。 動き編 シューターのシステムを理解する シューターは、魔法プラグインを応用して作られたものである。 以下のような仕様なので、覚えておいて損は無い。 自分を中心とした半径50マス以内のブロックに対して左クリックをすると効果発動。 クリックしたブロックに対して、引き寄せられるように慣性のある動作をする。 同じブロックが目標でも、そのブロックとの位置関係により飛び方は変わる。 タイムラグ シューターでの移動後、自分の残像が移動先に移るまでに若干のタイムラグが発生する。 その為「当たったと思った攻撃が当たらない」という状況がある。 垂直跳び その名の通り、壁を利用して真上に飛び上がる跳び方。 一番簡単な跳び方だが、実戦では非常に有用な基本動作である。 メリットとして、滞空時間が最も稼げることと、それを利用して周りの状況を確認できることが挙げられる。 狙っていたプレイヤーを見失い、どこから攻撃されるか分からない状況で使うと良い。 滑空斬り(トップアタック) 地上にいる相手に対して、上空を位置取って戦うスタイルをトップアタックと呼ぶ。 滑空斬りは、そこから地上にシューターを使うことで滑空して攻撃することである。 相手の上空を取ることで、X軸ではなかなかとることの出来ない視界を、Y軸(高度)を利用してたくさんとることが出来る。 また、障害物の有無の関係上、有利になる場面が多い。 捕捉抜け 右を取る⇒相手は左を向く⇒左を取る⇒相手は右を取る⇒… これを繰り返すことで、原理では捕捉抜けができる。 死角を取れている状況なら、チャンスを無駄にせずに攻撃に繋げると良い。 これに上下の動きも加えていくことで、更に高度な撹乱が出来るようになる。 逆に受動側は、この捕捉抜けを予測して、先に移動先に視点を合わせる、或いは自分から死角を取りに行くなどの動きが要求される。 基本的にシューターの対戦はこの掛け合いで成り立っている。 トップアタックへの対処 相手が上から攻めてきている場合、それを追うように自分も真上に飛ぶと、いたちごっこになってしまう。 燃料に余裕があればいいが、こういった動きを繰り返すうちにあっと言う間に燃料切れしてしまう。 こういう場合、下で迎撃態勢を取ったり、一度大きく距離を離すのが良い。 しかし、相手が既に落下中の状況で上昇すると、入れ違いになるが、両者の相対速度は十分な速度になるので、安全にその場の乱戦を離脱することが出来ると考えることも出来る。 交差戦の立ち回り 再捕捉を早める 前進⇒跳びつつ反転⇒前進の慣性が残っている間に切り替えし この切り替えしが相手より短ければ、自分が相手を再捕捉しているが、まだ相手はこちらを再捕捉していないという状況になる。 交差戦ではこの再捕捉にかかる時間を短くしていくことが要求される。 離脱する 交差戦に長々と付き合うのではなく、一度外したら反転せずに距離を取る動作。 燃料が節約でき、相手との位置関係を振り出しに戻すことが出来る。 ただし、燃料節約は相手も同じことなので注意。
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狙うはバニシングパニッシャー! シンプルドーンの最大の特徴、それは 超強力なコマンド投げ超必殺のバニシングパニッシャーを A+Bのワンボタンで出せること。 画面暗転後にジャンプで回避不能なので、ステップやジャンプの着地から 突然出されると回避はかなり難しい。 バニシングパニッシャーはヒットすれば相手の体力を 半分近く奪う事ができるため、一発逆転を狙いやすい。 非常に爽快感があるため、まずはこの技を決めることから始めてみよう。 左:通常版 右:クライマックス版 体力満タンから見よこの減り!状態。この技を使わない手はない。 必要なゲージ溜め 当たり前だが、超必殺技を決めるためにはフォースゲージが3ゲージ必要だ。 またはブライドレベルをMAXにしてブライドレベルを溜めてクライマックス発動を する必要がある。 バニシングパニッシャーは決めれば体力を半分奪うことができ、そのラウンドを 勝利する可能性がかなり高くなる。そのため、まずはゲージを溜めることが基本方針となる。 ブライドレベルが3になれば6Cを3回ガードさせるだけでこのゲージ量。 クライマックス発動時はさらに倍。削りダメージも大きいので もはやガードさせるだけでリターン勝ちしていると言える。 ゲージさえ溜めてバニシングパニッシャーを決めれば、多少体力が負けてても逆転できるので、 シンプルドーンを使う場合は 無理をしない 事が重要。 ドーンは、6Cで出せるスプラッシュトゥブラックが、ヒットはもちろん、ガードされても かなりフォースゲージを溜めることができるので、 まずは遠距離でブライドゲージの残量に気をつけながら6Cを撃ちまくってみよう。 ただし6Cは硬直が長いので、ワンパターンになりすぎるとダッシュから反撃をもらってしまう。 慣れてきたら5CやしゃがみC、ジャンプ4C等の、その他の飛び道具も混ぜて、 的を絞らせないようにしてみよう。 Bボタンの出番! 各種飛び道具がヒットしてくれれば、それだけでも勝ててしまうが、 さすがにそんなに都合よくは当たらない上に、ブライドゲージも無くなってしまう。 そこでもう一つ、シンプルドーンの持つ強力な技6B(バスタータックル)を使ってみよう。 この技は ・発生が早い ・空中ガードができない ・ガードされても反撃をほぼ受けない と、かなりの高性能を誇っている。 しかもノーマルモードでは←タメ→コマンドなのだが、 シンプルモードなら当然6+Bボタンで出せてしまうため、 本来なら不可能な前歩きからや、ステップから出す事ができる。 リーチ、持続が長く、さらに判定も強力なため、中間距離から出せば 相手キャラが攻撃を出した所や、ジャンプをした所に当たりやすい。 ガードされても問題ないため、中間距離でとりあえず出してパなしてみよう。 このぐらいの距離が、タックルがギリギリ届く距離。 ここから内側はドーンの間合いだ(タックルパなしポイント) ※バスタータックルの弱点と注意 ・別に無敵が付いているわけではないので、相手の飛び道具には無力。 遠距離で出しても飛び道具にとめられやすい ・ガードされた場合は、反撃は受けないものの不利な状況なので、 連発で出しても相手の攻撃に止められやすい。 空中でもBボタンの出番! ドーンのジャンプBは打撃投げであるテイクオールツーアーミーが出せる。この技はさすがにガード不能ではないが、判定が非常に大きい。 相手が何か技を出していればその攻撃部分を掴んで投げるため、 まさに吸い込み!と言えるほどのリーチを誇る。 こんなに離れていても相手が技を出していれば…次の瞬間にはこの吸い込みである この技は空中で空振りしてもその後ジャンプ、ダッシュの空中行動が可能なので、 空振りのリスクは小さい。 相手が突っ込んできそうな時や近距離でジャンプした時、ジャンプ攻撃から キャンセルしてみたりと、空中で適当に出してみよう。ラッキーで当たることがきっとあるはずだ。 当たった時は相手が目の前でダウンするので、4C(デビルフィッシュ)でタコを召喚して 魅惑の起き攻めタイムへ移行できるぞ。
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エースコンバットX2 対戦攻略準備中 最低限のマナーを守って、空戦を楽しみましょう! サバイバル ルール 自機が生き残りことを目標に空戦する、一番オーソドックスかつシンプルなルール。使用マップは「東京・ミッドウェイ・セルビア」の3つ。 制限時間を設けない場合は、自機以外の全ての機体がリスボン不可能になった時点で勝利が決まる。獲得した得点がどんなに高くても最後まで生き残らなければ敗北となるので注意。複数機生存した状態で制限時間を迎えた場合はリスボン可能数で勝敗が判定され、同数だった場合はポイントで決着がつく。 傾向 建てられる部屋の数も一番多い。参加最大人数は8人で、その人数でのバトルロワイヤルも可能だが、プレイヤー数が4~6人になったところでチーム戦にする場合が多い。FALKEN(TLS)やSu-47・F-15S/MTD(SASM搭載可能機)は嫌われる傾向にある。使用は自重するように。 攻略法 自機が生存することが何よりの目標なので、敵機からの攻撃を回避することが最優先となる。 シュートアウト ルール 傾向 攻略法 制空戦 ルール 傾向 攻略法 ビーコン争奪戦 ルール 傾向 攻略法 基地攻撃戦 ルール 傾向 攻略法 護衛戦 ルール 傾向 攻略法
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シンプルジャッジは性能が高く、使いやすい技が揃っているため、 距離別に重要な技だけをとりあえず覚えてしまおう。 これらの技を効果的に使えるようになれば、 デモンブライドの基本を覚えることが出来るぞ。 ただし、立ち回り的にはジャッジではなくてなぜか 久遠の基本を覚えることになるので要注意だ! 遠距離:弾幕で牽制する ジャッジの5C、ジャンプCは非常に高性能な射撃。 まずはこれを適度に撒くだけで、射撃戦が苦手なキャラクターの 動きを封じることができる。 これら射撃を止められないようならそのままガンガン撃ってしまってもよい。 慣れてきたら、溜め撃ちや5C→キャンセル6C(マリスコール)を撃って弾幕を増やしても良いし、 射撃をダッシュでキャンセルして、自分の動きたいように飛び回ろう。 近距離:相手のジャンプを許さない! 近距離で重要な行動はまず1つ。 4A初段キャンセル2Cだ 最初に出る攻撃は上方向に強く、また空中ガード不能になっている。 この初段攻撃が当たっていれば2Cがそのまま連続ヒットし、 空中コンボを繋げることが可能。 たとえガードされていたとしてもそのまま2Cが出て、 これをジャンプキャンセルすることで、 前ジャンプからさらに攻めを継続することも、 一旦バックジャンプで距離を取ることも可能だ。 さらに外れたとしても4Aの2段目が出る。 これはリーチの長い中段攻撃になっていて、 奇襲効果が高く、相手からすれば面倒極まりない。 近距離で何をするか悩んだら、まずはこの連携をとりあえず 振ってみるといい。 もし慣れてきたら、相手がジャンプしている時なんかは 4Aを省略して、2Cで直接対空攻撃を出せるようになると、 さらに近距離戦が強くなるぞ。 ただし、ジャッジのしゃがみCは、久遠のしゃがみCに比べて 真上方向への判定は弱いので(その分横方向に長い)、 相手が斜め上にいる時に出すよう意識しよう。 中間距離:ローリスク・ハイリターンに攻める ぎりぎりお互いの通常技が届かないような距離。 これはシンプルジャッジの強みを最大限に活かせる距離だ。 この距離で強さを発揮する技は B(罪狩りの刃) だ この技は ・リーチが非常に長い ・攻撃判定部分に食らい判定がない ため、 たとえ相手が打撃を出していようと射撃を出していようと 問答無用で動きの出かかりを潰すことができる。 しかもガードされても反撃を受けないので、迷わずガンガン振っていこう。 さらにこの技はスーパーキャンセルで超必殺を出すことが可能なので、フォースゲージが3ゲージたまっている時、エンゲージクライマックスを発動している時は 迷わず超必殺技に繋いでしまおう。相手の体力を4割近く奪うことができるぞ。この連続技をA+Bのお手軽入力で出せて、初心者でも簡単にヒット確認連続技を できるのがシンプルジャッジの強みだ。 相手は罪狩りの刃を警戒すると、うかつに攻撃を出すことができなくなる。 そのため、相手が固まるようなら、 ステップから投げや2A、4Aで攻め込んだり、 後ろへ下がって自分の有利な距離を取って射撃戦をしたり、 好き放題やってしまおう。
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マミヤ対戦攻略(キャラ対策) 共通 対ケンシロウ 対シン 対レイ 対トキ 対ジャギ 対ハート様 対ラオウ 対サウザー 対ユダ 対マミヤ 共通 立ち回りの心得は 相手にターンを渡さない 遠Dを軸に固めてゲージを回収する 崩したらきっちり殺す ガード時は 出来るだけ直ガ 相手のゲージみて、次の行動に備える 割れる箇所にはしっかり刺し込み 困る固めとかはトレモで直ガとか色々試せば意外と 割れるポイントが見つかるもんです。どうしようもない固めもありますがw あと、コンボ中(百烈とかドリブル中)ですが いかに自分だけゲージを増やして相手にゲージを与えないか 相手がフルゲージなら、出来るだけ自分もフルゲージに ってことを常に考えて、相手の体力とかも考慮しながらコンボ選択してます。 こっちのブースト回復不能時間は相手にもブースト溜まらないんで、 わざとブースト使って次のラウンド開始時に相手がブースト1本もってない 状態とかを作れるとだいぶ有利になります。 対ケンシロウ 確実に有利。ガチればガチるほど負けない。 しっかり固めてゲージ回収から百烈かドリブルって感じで。 対シン なんと言ってもゴクト。基本的にしゃがみでかわしてグレとか、ノーマルガード後に最速バクスラとか。空中ボウガンの軌道=ゴクトの軌道だし、常にゴクトは警戒しておくこと。 対レイ ドリブルは要らない。2B2Dグレ百烈でブー1回収出来るから、ブースト使いきってでも崩せば勝ち。レイのめくりJB>ブーンループ>切り裂けで普通に即死するから、立ち回りの一つ一つを丁寧に。 対トキ 北斗の中で一番終わってる組み合わせ。逆対策取られると困るから、対戦しない・グチャグチャにする・ガン攻めってのが一番。とりあえず分からん殺しのためにマミヤを分からせちゃ駄目だ。 対ジャギ 2Cカウンター二回くらったら死ぬから、最新の注意を払いながら固める。マミヤ遠Dにはジャギ2C刺さるから控え目に。 対ハート様 開幕から当て身に注意しつつ、ガーキャン分のゲージが貯まるまでは遠Dでゲージ回収かガン攻め。ガーキャン分貯まったら弱岩と強岩の間らへんでチクチクと。ブー1.5あれば遠Dヒット確認ブー2Bからグレ百烈。ハートには着地硬直があるから、遠Dとかて引きずり下ろして・・・ 対ラオウ 暴れに注意しつつ、触られない立ち回りを。サイ後は全力で暴れるのも一手。そこからドリブルで殺すためにも俺はガビシを90%以上キープする。 対サウザー 斜め上ヨーヨーで爆星対策。ボウガン節約し、相手の上を取る感じ。サウザー2Cの相殺バニは泣けてくるから、JDの先端を当てにいく感じで。ノーマルジャンプが結構使える。 対ユダ 普通に戦える。ユダ側のジャンプ攻撃は2Cじゃまず落とせない。下からJAを昇りながら出せば勝てるので、チョークまで繋いで起き攻めとか。メットは部下に当たると消えるから、部下殺し+地雷消しは下段ボウガン。50%グレドリブルはちょいムズだから要練習。なお、1P2Pで最初の高さが異なる。 対マミヤ 募集中